六大品类盘点,留给未来手游行业的想象空间不多了

行业的未来方向在哪?哪些赛道还存在可能性?

2025-04-03 17:19:58

8bit也能做出好游戏,《UFO 50》探索游戏开发历史之旅

采访了该作的开发者之一Derek Yu,探讨了他们所制定的创作规则和限制,以便几个开发者的不同创作像是一个有凝聚力的整体的一部分。

2025-04-03 17:19:54

近两年连续出现爆款!高自由度武侠RPG开始百花齐放

现在,高自由度的武侠RPG正开始成为主流。

2025-04-03 17:19:49

3月24日—3月30日共有30款游戏开测|GameRes

GameRes游资网统计了2025年3月24日—2025年3月30日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测。

2025-04-03 17:19:47

小团队的春天!6人开发的俯视角战术合作游戏好评如潮

为什么KillHouseGames开发工作室只有六个人居然可以做出这么复杂的游戏呢?2代比起初代又有哪些进化升级呢?

2025-04-03 17:19:44

5年拿出4款游戏,《如龙》开发商为何如此高产?

近日,2025年GDC会议期间,堀井亮佑、滨津英二主持了一场小组座谈会,分享了工作室如何在极短周期内开发游戏,持续推出故事丰富、视觉效果出色的RPG。

2025-04-03 17:19:42

国服上线一周年,全球流水超50亿,这款游戏走出了不一样的长线运营范本

在过去的一年里,游戏行业呈现出一个显著趋势:老游戏的声量越来越大了。

2025-04-03 17:19:38

《暗喻幻想》高度风格化的UI,是怎么设计出来的?

2025年GDC会议期间,Atlus首席UI设计师伊势幸治(Koji Ise)发表演讲,分享了他的团队为《暗喻幻想》设计UI的流程。

2025-04-03 17:19:36

小而美的游戏作品还有市场吗?中小团队如何冒险成功?

对于独立开发团队来说,游戏创作的道路有时是望不到边际的水草地,有时是崎岖陡峭的羊肠小道。如何对抗未知风险呢?交给直觉的引导吧。

2025-04-03 17:19:34

九个月浴火重生,网易上演自救教科书

“从零开始”反而用时更少,恰恰说明了一件事,有些时候,项目方向错了,你越挣扎,就越像是陷在沼泽里。

2025-04-03 17:19:29